Hyrule's Journey

RPG Zelda en ligne

Ce site est un RPG en ligne, se déroulant dans le monde de The legend of Zelda (Ocarina of Time). Jeu sur navigateur, il est aussi accompagné d'un forum RP Zelda pour creuser plus en profondeur votre personnage.

Créez un personnage, jouez son rôle, écrivez son histoire, faites le prospérer et évoluer dans le monde mis à votre disposition. À vous de découvrir les secrets et trésors que recèle Hyrule. En route pour le grand voyage...

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Population

Il y a actuellement 0 personnes parcourant le royaume et 4 personnes ont été aperçues aujourd'hui.

La population totale à Hyrule s'élève à 633 personnes.
(498 Voyageurs - 135 Citoyens)
267 Hyliens - 178 Sheikahs - 44 Kokiris - 43 Zoras
30 Gerudos - 27 Fées - 24 Gorons - 20 Stalfos

Postes vacants

Hyrule's Journey recherche des joueurs pour ces personnages spéciaux :

Impa   Pretresse de Nayru   Saria   Mido   Koume et Kotake

Obtenir plus d'informations et savoir comment postuler


Sur le forum


Les nouvelles

[Annonce] Personnages spéciaux
Par Zelda, le 04/08/2016 22:54:18

Avis à tous les joueurs, les sujets de rédaction des personnages spéciaux remis en jeu ont été mis à jour. Vous pouvez donc dès à présent postuler pour Mido, Saria ou la Prêtresse de Nayru, mais également pour les postes d'Impa et de Koume et Kotake qui sont toujours disponibles !

N'oubliez pas qu'en cas de questions sur le système des personnages spéciaux ou sur le contexte vous pouvez nous contacter Lanre ou moi :)

[Annonce] Design : le grand soir
Par Lanre, le 02/08/2016 22:12:40

Amis Hyliens, peuplades de notre bon Royaume, le grand soir est arrivé !

Après 11 ans d'existence et trois designs différents, le temps est arrivé pour Hyrule's Journey de revêtir un tout nouveau costume. Le travail, de longue haleine, n'est pas encore tout à fait achevé mais a désormais atteint un stade où il est jouable ; et où la Princesse et moi même sommes heureux de pouvoir le présenter.

Cette nouvelle apparence que s'offre le site ne relève pas seulement du lifting graphique. Non seulement tout l'ouvrage s'est accompagné d'un travail sur les structures internes d'Hyrule's Journey, mais il pourrait tout à fait bousculer vos habitudes de jeu. HJ fait peau-neuve, certes, mais dispose également d'une nouvelle ossature ; plus solide, plus légère, plus efficace. En arrière-plan et sans rentrer dans le détail (d'autant que là encore le travail n'est pas tout à fait terminé) le codage du site se fait bien plus proprement et plus rapidement.

Parlons un peu des mécaniques de jeu qui se voient modifiées par le design V 4.0 du jeu : plus d'unes étaient essentielles au fonctionnement d'HJ depuis ses fondements (ou presque) et ont évolué assez singulièrement. L'idée générale, qui nous est resté chevillée au corps tout du long de la réalisation du projet, était de proposer une approche qui se rapproche davantage du jeu-vidéo que du jeu sur navigateur, comme ce qu'offrait le site jusqu'à présent. Visuellement, cela passe par un design épuré, mais pas que.

Sortez vos cartes et vos compas !

Le fonctionnement de la carte d'Hyrule a été totalement rénové. Pour commencer, le plus gros changement consiste en la disparition pure et simple de la page "Hyrule". Ne subsistent désormais que des lieux spécifiques (Citadelle d'Hylia, Village Cocorico, Plaine d'Hyrule, Lac Hylia, Forêt Kokiri et autres, etc) et des pages de menus. Pour beaucoup, ceux-ci sont d'ailleurs accessibles via pop-up et celles-ci vont progressivement se démocratiser jusqu'à remplacer l'intégralité des pages de menus. Par conséquent, un personnage ne peut pas (ou du moins ne pourra bientôt pas) se situer en dehors d'une zone spécifique du Royaume.

Logiquement, la fonction voyage a elle aussi connu son lot de modification : la carte qui permettait de voyager auparavant n'est plus accessible que par ces pop-ups déjà mentionnées. Les voyages sont désormais beaucoup plus restrictifs (il n'est possible de se rendre que dans des zones mitoyennes à celles ou vous vous situez). Des éléments de gameplay pourront venir contrebalancer ce système et le rendre moins segmenté (comme, par exemple, le fait de posséder un cheval à terme), mais on a pensé qu'il valait mieux commencer par le plus complexe pour aller ensuite au plus aisé :)

A ce titre, par ailleurs, l'ocarina ne permet plus de se téléporter d'une zone à une autre. D'une part parce que les chants relatifs à cette méthode de voyage instantanée sont des secrets jalousement gardés par les quelques uns à les connaître et d'autre part parce que les instruments infusés d'une telle magie se comptent sur les doigts d'une main. C'est plus représentatif de la situation RP et plus cohérent avec le contexte en place. Ils permettent toujours, cependant, d'exercer le métier de musicien (qui finira évidemment par évoluer, dans le cadre du projet des métiers également en cours).

Encore quelques évolutions dans les bacs

Malgré les évolutions déjà en places, d'autres continueront à survenir. Comme déjà précisé, si le design est tout à fait jouable, certains aspects demeurent à finaliser. La liste des évolutions à venir est conséquente, mais pas forcément particulièrement importante (il s'agit essentiellement d'uniformiser certains aspects qui ne le sont pas encore). Toutefois, continuer à maintenir deux versions du design d'HJ comme on l'a fait jusqu'à ce soir est plus complexe qu'il n'y parait. Attendez-vous à quelques modifications encore, d'autant plus que d'autres éléments de jeu devraient venir se greffer ou changer bientôt.

Merci à tous pour votre assiduité au sein de cette communauté, qui ne saurait vivre sans vous et merci de continuer (après plus de dix ans !!) à porter ce jeu aux nues, malgré les occasionnelles périodes à vide que l'on sait. A très vite !

[Annonce] Soirée Tchat Disney
Par Eorah Vif Argent, le 06/04/2016 22:13:58

Aller on tient le rythme.

Mon objectif etant de mener une soirée par mois, je vous propose une nouvelle fois de nous retrouver. Ce coup ci se sera si tout va bien le 29/4 a 21h toujours.

A peluche.
[Ps : postez a la suite sur le forum si vous venez ou pas]


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